为了获得逼真的3D音频效果,可以通过增加声道数量实现多声道数字音频系统。但是,声道数的增加伴随着音频数据量的增加,在存储容量有限,传输带宽受限的情况下,必然会降低对3D音频的重建效果。基于此,如何对多声道数字音频信号进行高效的编码,以便使用更少的码率来传输所需的数据成为3D音频研究的热点之一。传统的音频编码技术是基于单个声道的独立编码,这种编码方式随着声道数的增加将造成带宽的浪费。基于双耳线索的空间音频编码技术采用下混技术对多声道原始信号进行处理,得到下混的单声道信号以及表征声音空间信息的空间线索,用于表征声源的方位和声像宽度,包括双耳时间差(Interaural time di...